Действие в первом эпизоде разворачиваются сразу же после событий оригинальной Half-Life 2 (на самом деле точно не известно, сколько времени прошло от взрыва до начала игры, минимум сутки — прим. ред.) . Мы сможем узнать о том, что произошло с Цитаделью, и как изменился Сити 17. Как всегда, всплывает новая тайна, разгадка которой будет дана лишь в Episode Two. Кроме парочки ответов на несколько незначительных вопросов, возникших после прохождения оригинальной игры, нам ничего не уготовано. Большинство «открытий» предсказуемы. В целом, если собрать все крупицы сюжета, предоставленные в Episode One, можно получить одно короткое предложение, в нем и будет храниться великий смысл всех пяти глав. Чем же это компенсировали Valve? Реализацией. Одно слово в сюжете равносильно красивой сцене в главе. Хорошо ли это? Смотря для кого, одно ясно — собирать крупицы истории «не фанатам» вселенной Half-Life будет утомительно, для них и добавили красочных сцен, чтобы скрыть размытость сюжетной линии. Даже, несмотря на то, что в первом эпизоде достаточно много (для FPS) диалогов, увы, к истории мира они имеют мало отношения и играют, скорее, вспомогательную роль. То добрые слова Аликс, то ее шутка, то переживания Аликс… не много ли «Аликс»? Кажется, слишком много. Episode One было бы правильней назвать «Эпизод Аликс», так как она нас сопровождает бóльшую часть игрового времени и может порядком наскучить. Увы, безмолвие Фримана отодвигает его на второй план как персонажа, наша бессмертная и незаменимая «нянька»-героиня будет, где надобно, переживать за нас, думать за нас, помогать нам (благо с боссами позволили расправиться самостоятельно) и решать все за нас. Многие разработчики пытались сделать некое подобие «синглплеерного кооператива», где настоящий игрок и компьютерный AI сражались бы вместе плечом к плечу и шли по тонкой ниточке сюжета, но мало кому это удавалось. И хотя Аликс за скромные пять часов не сможет заслужить почетного звания «главного раздражителя», тем не менее, иногда она слишком крепко держит инициативу в своих руках и видоизменяет привычный в FPS порядок вещей, делая из главного героя марионетку.
Геймплей изменился самую малость и слегка «опопсел». Так же, как и раньше, динамические и эффектные схватки перемешаны с несложными логическими задачками, которые, к сожалению, так и не возвращают мозг к умственной деятельности в силу своей детской простоты. Работы для грави-пушки стало больше, чем обычно, и, на фоне катастрофической нехватки патронов, с ней вы не будете расставаться надолго. Неожиданностью стало появление уровня, выполненного в атмосфере кромешной тьмы, по которому нам приходится носиться с фонариком и вместе с Аликс отбиваться от толп зомби. Ничего не напоминает? Но, наравне с интересными геймплейными моментами, разбавляющими аркадные перестрелки, существуют также неудачные, заставляющие бегать по одному и тому же месту по несколько раз (эх, злополучное здание «Техника»). Даже комментарии разработчиков в подобных местах не могут оправдать такие решения, это просто затягивание времени, не несущее в себе заряда положительных эмоций. Что касается AI, то он, как и прежде, не отличается особой сообразительностью, однако в ассортименте искусственного интеллекта (в частности, в поведении Аликс и комбайнов) появились заметные улучшения, но даже на высоком уровне сложности игровой процесс напоминает прогулку.
Взято отсюда